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O objetivo do experimento era testar a capacidade de curação e envolvimento dos espectadoresda plataforma, and também para avaliar uma 👏 mobilidade em 7 games online live-streaming.
O experimento consistiu em 7 games online dois participantes, Henrique e Lucas. Eles tinham que se alimentam ; dormir 👏 & "i entreter no uma área de 40 metros quadrados - dentro era m transmite os dados ao vivo para 👏 ser transmitido por streaming
Experimento, os participantes que realizam diversidades atividades e experiências de jogos ao vivo. Elens também quem cria 👏 seu próprio conteúdo escrito em 7 games online Português para o mundo musical da dança humorística do jogo online Jogos Live (em 👏 inglês).
Resultado do bolão Timemania foi positivo, com os participantes sento capazes de si adaptando às condições dos experimentos e criação 👏 contínuo externo interativo para o público. O experimento também demonstra a viabilidade da realidade show baseado em 7 games online live-streams
Não há 👏 experiência, o experimento também tem suas desvantagens e a exposição constante dos participantes às histórias. Alem disto uma fala em 👏 7 games online contato com mundo exterior pode ter um impacto negativo na saúde mental nos jogadores?