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Barry Ollman

No mundo da programação, a rotação de um objeto pode ser explicada como A mudança do seu ângulo e orientação 💴 em casasdeaposta relação à uma eixo fixo. Em outras palavras: é o processo por girar determinado objetosem torno De Um 💴 ponto ou Eixo específico;

Vamos considerar um exemplo simples: uma caixa no mundo 3D.

Imagine que essa caixa esteja inicialmente alinhada com 💴 os eixos cartesianos, ou seja: casasdeaposta face frontal está Alaada. o Eixo Y positivo ea Face superior é deparelhaizada como 💴 do alinhamento Z negativoe daface esquerda estava léguacom um movimento X negativa!

Se quisermos girar essa caixa em casasdeaposta torno do 💴 eixo Y, precisaremos especificado o ângulo de rotação desejado. Suponha que desejamo rodaar a Caixa com 30 graus no sentido 💴 anti-horário Em relação ao Eixo y:

Em Python, podemos usar a biblioteca Pygame para realizar essa rotação da seguinte maneira:

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